Теперь, когда у нас есть компас, пора выбрать цель.
И вот тут совершается 90% всех провалов.
Почему?
Потому что цели либо не чёткие, либо эмоции выносят их в сторону.
Даже если у тебя суперточный навигатор, он не поможет, если корабль кренится в шторме.
Важно: чёткая цель не убирает страхи, тревоги и блоки (этим мы займёмся завтра),
но помогает их уменьшить. Когда ты знаешь, куда идёшь, меньше шансов, что тобой будут управлять страхи.
Ты либо сам решаешь, либо это сделают твои страхи, неуверенность и сомнения.
Простой пример: ты решил написать текст.
"Какой текст?" — спрашиваешь ты себя.
Первая мысль: "Ну, хороший, конечно."
И всё. Ты зависаешь. Потому что игра в "хороший или плохой текст" бесконечна и заведомо проигрышна.
Это как попытаться выиграть в футбол, не зная, где ворота.
Хорошо, что мы живём не в каменном веке. Запихни свою версию текста в нейросеть, запроси критерии и спроси: "Насколько это соответствует цели?"
Вуаля — у тебя уже есть подсказка, что доработать.
Предположим, что твоя цель — построить песочный замок (источник дохода, свой проект). Замок состоит из множества «куличиков».
Каждый из них — это отдельная задача или этап, который приближает тебя к главной цели.
Важно понимать: здесь ты не найдёшь всеобъемлющего ответа, как построить весь замок от основания до крыши. (этим мы занимаемся на Мастер Спирали)
Но ты получишь начальный шаблон, который поможет тебе ориентироваться и понимать, с чего начать.
Понять свою аудиторию. Что им нужно? Какие у них страхи, мечты и цели? Это фундамент, на котором будет стоять твой замок.
Создать базу: сайт, соцсети, первичный контент. Это как заложить первые камни замка, чтобы у тебя была основа для дальнейших действий.
Контент, который резонирует с аудиторией. Помогай им решать их задачи через статьи, видео, чек-листы. Это укрепит доверие к твоему проекту.
Запуск мини-игр: интенсивы, вебинары, бесплатные материалы. Это точки входа для новой аудитории, которая будет помогать тебе развивать проект.
Приглашать их на полноценную игру и большую трансофрмацию.
На «Мастере Спирали» мы будем не только строить замок, но и учиться справляться с препятствиями: страхами, сомнениями, неожиданными сложностями. Вы получите инструменты и обратную связь, чтобы двигаться по своему пути.
Пройдем все эти этапы вместе.
Понимание цели — это компас.
Но без инструментов для борьбы с различными препятсвиями (эмоциями, привлечением и вовлечением ЦА и тд и тп) даже самый чёткий компас не гарантирует, что вы дойдёте до цели.
Чёткая цель — это штурвал.
Но эмоции — это море.
Завтра мы поговорим, как успокоить это море, чтобы твой корабль точно доплыл до берега.
А пока — переходи к домашнему заданию и заполняй таблицу План и реализация.
И помни:
Цель без критериев — это мечта.
Цель с критериями — это уже игра.
Заполните таблицу ниже, чтобы составить ваш пошаговый план действий, учитывая ваш архетип, целевую аудиторию и уникальное решение.
Таблица: Пошаговый план создания «игры»
Шаг (номер шага) | Описание задачи | Сроки | Ресурсы |
---|---|---|---|
1. Исследование | Анализ аудитории и их проблем, выявление их потребностей | 2 недели | Опросы, интервью, аналитика |
2. Создание базы | Построение сайта и страниц в соцсетях для взаимодействия с аудиторией | 3 недели | Платформа для сайта, дизайнер, копирайтер |
3. Привлечение союзников | Публикация контента (статей, видео, постов), резонирующего с ЦА | 2 недели | Контент-редакторы, графический дизайн |
4.Тестовые игры - Точки Входа | Организация вебинаров и акций для вовлечения новой аудитории | 4 недели | Платформа для вебинаров, рекламный бюджет |
5. Углубление взаимодействия | Развитие отношений с текущими клиентами, поддержка и эксклюзивный контент | Постоянно | CRM-система, регулярные встречи |
Практическая часть:
Вы заполните предложенный ниже промпт, чтобы построить план на основе этапов.
Промпт:
Учитывая мой архетип [вставить архетип], целевую аудиторию [вставить ЦА] и уникальное решение [вставить решение], составь пошаговый план действий для привлечения клиентов, связав каждый шаг с этапами кампании:
1. Анализ мира (Исследование игроков и их игр): как я изучаю аудиторию и их задачи.
2. Создание базы (Строительство игрового поля - Онлайн присутсвие): как я формирую пространство для взаимодействия.
3. Адаптация миссий (Контент как вход в игру - Единицы Общения): какой контент я создаю для подключения к реальности аудитории.
4. Привлечение союзников (Захват внимания): как я привлекаю клиентов в мой проект.
5. Углубление взаимодействия (Развитие союзников): как я углубляю отношения с аудиторией.
Оформите результат в формате таблицы с полями:
Шаг (номер шага) Описание Сроки Ресурсы
Пример строки:
1 Исследование игроков: провожу интервью и опросы, чтобы понять, как моя ЦА играет в свою игру (архетип — Исследователь) 2 недели Google Forms, Zoom, аналитика
🎮 Игра началась — вы главный архитектор её успеха!
|